DAMAGE TIME


Es un video juego que tiene como expectativa venderse de distintas maneras si nos ponemos a mirar podemos mesclar varios tipos de tácticas de mercadeo y así tener un video juego con muy buenas ganancias 
La primera seria freemiun: con una versión by nola que se da como propaganda para que la gente compre el video juego ósea un juego gratis con menos cosas que trae la versión completa y  vender la versión Premium (versión completa)  aparte de que el video juego también tiene como expectativa estar en un lugar donde  yo también podría cobrar por poner la versión by nola
La segunda seria la opción in-app purchases: La cual tendría una plataforma distinta al juego (Premium)  multijugador donde los participantes  puedan comprar dinero virtual del juego por medio de una micro-transacción
La tercera opción sería in game advertising que consistiría en poner propaganda adentro del video juego como un cartel donde el personaje principal pase.
La cuarta seria advergames: que el videojuego tenga un mini juego o barios mini juegos  que muestren una marca la cual nos esta patrocinando con el fin de ellos vender el producto y uno de vender el videojuego
La quinta seria pay to play: que el juego se tenga que comprar antes de usarlo sea en una tienda virtual o en una tienda material
Aunque tendría un plan de financiación como el de work for hire contando con un patrocinador que financie la producción y la venta de las copias del video juego 
También se le podría poner a la versión gratuita del juego around-game advertising con propagandas de patrocinadores que muestren al principio del juego o mientras los participantes están jugando este método para mi si sería muy conveniente ya que en los dispositivos Android es lo más normal ver un juego gratuito en las tienda play store que muestre propaganda mediante la persona juega.